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my playroom! https //github.com/keisks/scala-tutorial references http //xerial.org/scala-cookbook/ https //www.coursera.org/course/progfun (関数型言語として?のScalaに興味があれば) http //docs.scala-lang.org/cheatsheets/ (cheat sheet) http //utcompling.github.io/nlpclass-fall2013/scala/#notes Scalaをコンパイルせずに実行する scala Hoge.scala Scala のコマンドは、object NAME { で始まるものは実行できない? →そんなことなかった… objectを作るときははmain関数を書かないとダメということ? (main関数なしでもsbt compileが通ってしまうのが良くない気がするが…) val words_org = line.stripLineEnd split で得られるのはArray。 line.stripLineEnd.split( ).toList がオススメ? ファイルの読み込み import scala.io._ val source = Source.fromFile(filePath, "UTF-8") source.close() ファイルの書き込み import java.io.PrintWriter val outFile = new PrintWriter("test.txt") outFile.println("test test") outFile.close() Character encoding (例によって?)NLPでは文字コードとのお付き合いは避けて通ることができません。 export JAVA_OPTS="-Dfile.encoding=UTF-8" ~/.sbtconfig and write SBT_OPTS=-Dfile.encoding=UTF-8 sbtでOutofmemoryが出る。 export SBT_OPTS="-XX +CMSClassUnloadingEnabled -XX PermSize=256M -XX MaxPermSize=512M" useful functions .zipWithIndex // pythonのemumerateに相当 http //stackoverflow.com/questions/6486466/is-there-a-scala-equivalent-for-the-python-enumerate import scala.util.Random Random.nextInt(N) // N未満の乱数 get cumulative scala List(2,4,6,8,10).scanLeft(0){_ + _} res List[Int] = List(0, 2, 6, 12, 20, 30) Double型の時はscanLeft(0.0)にします。(0)だとエラーが出る。 scala List(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0).scanLeft(0.0){_ + _} res List[Double] = List(0.0, 1.0, 3.0, 6.0, 10.0, 15.0)
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llGetTextureScale vector llGetTextureScale(integer side) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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Biscal[#u2309e58] Biscal [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class 215 20 21 180 150 38220/45020 11159/13159 Pure Gladiator AB12 一言メッセージ 名前
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セガサターン版ザナドゥ早解き攻略の経緯 もうだいぶ前の話になりますが、1997年に「ファルコムクラシックス」というゲームがセガサターンで発売されました。内容は、ファルコム社の昔のRPG、ドラゴンスレイヤー、ザナドゥ、イース1の3つのゲームが、それぞれオリジナルに近いモードとサターンモードの2種類ずつ収録されているというものでした。 今は無きサターンマガジン誌でこのファルコムクラシックスのタイムアタックが開催され、ザナドゥ(サターンモード)部門で1位を取ることができましたので攻略を残しておきます。その時のタイムは9分45秒で、サターンマガジン1998年2月13・20日号(1/30発売)で発表されました。 雑誌の応募ではクリア写真のみを送れば良かったのですが、その時のクリアビデオも一緒に送りました。せっかくですからそのビデオをキャプチャし、解説字幕をつけてみました(実は字幕の中で1箇所間違いに気づいているのですが、致命的でもないので放置してます)。 早解き攻略ムービー (49 MB, 13 min, MPEG1-VBR) その時に記念として頂いたのがフィーナ(イースのヒロイン)のフィギュアです。非売品とはいえ正直微妙です。捨てるのもなんだし、かといって飾るわけにも・・・。というわけで、いまだに箱に入ったままとってあります。 早解き攻略概要 このゲームの最終目的はレベル9の塔にいるキングドラゴンを倒すことです。しかし、キングドラゴンを倒すためにはドラゴンスレイヤーなどの装備をととのえて挑まなくてはなりません。そのドラゴンスレイヤーなどの装備はレベル10の塔の中にあり、レベル10の塔に入るためにはクラウンというアイテムが4つ必要となります。よって、4つのクラウンを集めてレベル10で装備をととのえ、レベル9に戻りキングドラゴンを倒すというのが普通の攻略になります。 しかしここではキングドラゴンにデスの魔法が有効であることに注目します。いろいろ試した結果、サターンモードだとデスの魔法のみでキングドラゴンを倒すことが十分に可能なことが分かりました。よって、レベル10に行く必要も4つのクラウンを集める必要もなくなるわけです。デスの魔法は普通の店で買えますので、攻略としてはなるべく早くレベル9に行きデスを買ってキングドラゴンを倒すという攻略になります。 早解き攻略 ここでは実際に私が早解きをした時の攻略を書いてみようと思います。ある程度分かりやすく書いたつもりですが、なにぶん元々が難しいゲームなので分かりにくい部分もあると思います。分からないことなどありましたら掲示板などで質問して頂ければお答えしますので。 なお、一番下のところに時間はかかるけれどもうちょっと楽にクリアするためのアドバイスを書いてみました。初心者の方はこちらの方法でプレイすることをおすすめします。 冒険の前に キャラメイキングと隠しアイテムショップでのアイテム購入は、共にお金を使うためによく考えて行わなくてはなりません。私がプレイした時は以下のようにしました。 なお、隠しアイテムショップは王様に会って名前を決めた城や道場が並んでいるマップにあります。具体的には、最初にハシゴから下へ落ちる時に右に入れっぱなしにして行ける横穴の先にあります。ここでは、ゲーム中に出てくる主なアイテムを50Gで買うことができます(売値も50G)。 ちなみに、ここで使用できるお金は最初から持っているスペクタクルズ10個+レッドポーション1個を売って50G*11=550G。これと最初から持っている1000Gの合わせて1550Gです。 STR 80→100(200G使用) INT 50→100(500G使用) Bオニキス 8個:レベル9に行くために絶対必要 マントル 3個:塔内での壁すりぬけに使う。 アワーグラス 2個:敵の動きを止める。相手に攻撃されない。 ミラー 2個:移動を早くし、こちらの攻撃が必ず当たるようになる。 ボトル 1個:カリスマを2倍にする。デスを買うときに使用。 Wブーツ 1個:塔からショップに行くときの時間短縮に使用。 レベル1からレベル9へ ケーブに入ってレベル1に着いたら、マップを参考にして◎の地点まで移動して下さい。ここでブラックオニキスを装備して、8回使ってレベル9まで行きます。すると、レベル9の塔の入口付近にワープすることができます。なお、敵と出会ったらすぐに逃げるようにして下さい。 レベル9の塔、1回目の冒険 慣れてない方は塔の入口付近でセーブしておくことをおすすめします。 レベル9に着いたら近くにある塔の中に入ります。そうしたら、マントル・ミラー・アワーグラスを使って下さい。これらのアイテムの効果には制限時間がありますが、敵との戦闘中には時間が過ぎたことになりません。つまり塔内では、敵がいる部屋を移動している際は時間が過ぎないことになります。よって、なるべくなら敵がいる部屋づたいに移動していくのが理想となります。仕方なく敵がいない部屋を通る時は迅速に行動するようにしましょう。なお、マントルの効果で壁は自由に通り抜けられるので、ランプを使う必要はないでしょう。 なお、1回目の塔の探索の目的は適当な武器・防具を回収して売ったお金でデスの魔法を買うことです。この攻略では、ムラサメブレード、リフレックス、+2リングメイルを回収することにしています。この塔探索の際、間違ってグローブやロッドを取らないようにして下さい。 A16という記号はマップ上の位置を示しています。参考にして移動してみて下さい。 A16-D15-D16-D15-C15-C14-C15-B15-B16-A16 A16 塔入口。マントル・ミラー・アワーグラスを使う。左に移動。 D15 リフレックス回収。下に移動。 D16 ムラサメブレード回収。上・左・上と移動。 C14 +2リングメイル回収。下・左と移動。 B15 ムラサメブレードを装備してヤリーカを1匹だけ倒しておく。これは後で中にあるロッドを回収してデスの魔法の経験値を上げるためなので、今ロッドをとってはいけない。モーニングスターでは(経験を稼がないと)倒せないのでムラサメがある今のうちに倒しておく。倒したら忘れないうちに装備をナイフに戻しておくといい(後にムラサメを売る時に装備している武器は売れないため)。下・左と移動。 A16 塔の外に出る。 塔からショップへ 塔から出たらすぐにWブーツを使います。これを使うと重力を無視して歩くことができるようになるので、左上の扉が2つあるところから左側へと移動します(鍵を2つ使います)。ここには縦一列にショップが並んでいて、参考までに上から、武器屋、宿屋、教会、病院、鍵屋、食料店、盾屋、鎧屋、魔法屋と並んでいます。よって、まずは一番上の武器屋に行きムラサメブレードを売ってモーニングスターを買い、下の方に行って鎧屋でリフレックスと+2リングメイルを売ります。最後に一番下の魔法屋に行き、入る前にボトルを使ってからデスの魔法を買います。その後は、ある程度上まで登ってから右に向かってジャンプし、塔の入口まで戻ります。 レベル9の塔 キングドラゴンまでへのルート 慣れてない方は塔の入口付近でセーブしておくことをおすすめします。 A16-B16-B15-C15-C16-C01-C02-B02-B03-B04-B05-C05-B05-A05-A04-A03-A02-A01-D16-D15-D14-D13-D12-D11 A16 塔入口。マントル・ミラー・アワーグラスを使う。右・上と移動。 B15 あらかじめヤリーカを倒しておいたところのロッド回収。右に移動。 C15 ヤリーカにモーニングスターで攻撃して武器経験値を稼ぐ。ここでは4匹を倒すぐらい攻撃すればいいが、必ず1匹は生かしておくこと(全滅させるとアイテム効果時間を消費してもったいないので)。下・下と移動。 C01 ロッド回収。敵がいないので急ぐこと。下に移動。 C02 ヤリーカに攻撃して武器経験値を61まで稼ぐ。大体C15のヤリーカ稼ぎで60弱になっているはずなので、1匹か2匹倒すぐらいまで稼げばいいはず。ステータス画面で確認しながらやろう。左に移動。 B02 ロッド回収。下・下・下・右と移動。 C05 ロッド回収。左・左と移動。 A05 グローブ回収。上・上と移動。 A03 グローブ回収。上・上と移動。 A01 グローブ・ペンダント回収。敵がいないので急ぐこと。左・上・上と移動。 D14 グローブ回収。上・上と移動。 D12 対クラーケンジャイアント。デスの魔法1発で倒せる。倒したらその部屋でセーブをしておくこと。アイテムの効果が切れるので、マントルを使って上に移動。 D11 対キングドラゴン。倒せばクリア。詳しくは下記の攻略で。 対キングドラゴン戦 キングドラゴンと戦う際にいくつかのテクニックが必要となります。ここではそれらについて説明します。 キングドラゴンに与えるダメージはデスの魔法によるダメージがメインとなります。よって、逃げ回りながらデスの魔法を撃てばよさそうですが、キングドラゴンの移動速度は自分より速いので逃げながらでは逆に効率が悪くなります。よって、キングドラゴンが近づいてきたら剣で攻撃して押し返すことにします(下記の説明参照)。 具体的な攻略としては、まずは始まってすぐに上にある一番左側の高い足場に移動します。そうしたら大体足場の左端からちょっとだけ右にずれたところに移動して下さい。ここに移動するのは、キングドラゴンがブレスを出さなくなり、なおかつ左右移動しかしなくなるのでデスの魔法を当てやすくなるからです。そこでデスの魔法を連発してダメージを当てていくわけですが、問題はキングドラゴンが近づいてきた時です。この時はキングドラゴンをある程度引きつけた後、右に移動してキングドラゴンに攻撃します。そうして攻撃しつつ右に移動し、足場がなくなるあたりで左へ移動します。この時に運が悪いと(?)キングドラゴンに攻撃されて死にます。左へ移動した時にキングドラゴンが右へ戻っていったら再度デスを連発して攻撃し、もしまた左へ移動してきたら右へ移動して攻撃を繰り返します。要はこの作業をひたすら繰り返すわけです。はっきりとはしませんが、デスの魔法が当たった瞬間に攻撃を仕掛けると100%キングドラゴンに攻撃されて死んでしまいます。こういう状況にはならないように注意して下さい。キングドラゴンが近くにいる間はデスを撃たない方が無難かもしれません。 なお、死んでしまった場合は当然エリクサーを使います。この時に必ず右を押しつつデスの魔法を撃って下さい。キングドラゴンに押されて足場から落ちてしまうことがあります。最初に、足場の左端ではなくすこし右側に位置すると書いたのはこれを防ぐためです。 剣による押し返し キングドラゴンにはドラゴンスレイヤーで攻撃するのが一般的なのですが、他の剣でもわずかながらダメージを与えることが出来ます。与えられるダメージは本当にわずかなのですが、剣で攻撃することによってキングドラゴンに近づかれた時に押し返すことが可能となります。ここではキングドラゴンを押し返せる条件について書きます。 ザナドゥではファイターズレベルの低いキャラがレベルの高い剣を使うと使いこなせず、こちらが攻撃してもなかなか敵への攻撃がヒットしないことがあります(対キングドラゴン戦では一切攻撃が成功しない?)。さらに、相手の防御力以上の攻撃力がなければそもそも当てることが出来ません。これらを考慮に入れ、この攻略ではモーニングスターを使うことにします。なぜなら、これより強い武器を使うとファイターズレベルが1の時は使いこなせず、レベルを上げなくては当たらないからです。なお、さらにキングドラゴンに対しては攻撃力が10100より多くないと当てることが出来ません。たぶん攻撃力=武器の攻撃力(Mスターは10000)*武器の経験値/100+100だと思われますので、Mスターの武器経験値が100より大きければ大丈夫なわけです。前述の経験値を61まで稼ぐというわけは、この後グローブを4つ(4*10)とって武器経験値が101となるからです。 デスの魔法によるダメージ これは以下のような計算式で決定されていると思われます。 150000*(知性/100)*(デスの経験値/100)*0.5 注意:150000(デスの基本攻撃値)、0.5(キングドラゴンの防御修正) つまり、上記の攻略ですとキングドラゴンに与えるダメージは150000*1.10*0.7*0.5=57750となります(知性=初期値100からペンダントで+10になり110、デスの経験値=初期値30+ロッド(+10)*4本で70)。キングドラゴンの体力は500万なので、約86回ダメージをあたえれば倒せます。ですが、この強さでキングドラゴンを倒すのは結構難しく、慣れと共に運の要素もかなりありますので初心者の方は下記の攻略のようにもっと強くしてから挑むことをおすすめします。 もっと簡単にクリアするために 上記の攻略でザナドゥをクリアすることは可能なのですが、どうしても弱い状態でキングドラゴンに挑むことになるので難易度は高くなります。元々慣れの他に運の要素もかなりあるので、実際に私がやった時もキングドラゴンを倒した確率は1割を軽く切っていたはずです。そこで、ここでは多少時間がかかってもクリアしやすくするための攻略を書いてみました。上記の攻略に補足する形で書いたので、上記の攻略を参考にしながら読んで下さい。 まずは最初のキャラメイキングですが、STRはデフォルトの80のままにし、余ったお金でマントル、アワーグラス、ミラー、Wブーツを1個ずつ買います。後は普通にレベル9の塔でアイテム回収するところまでゲームをすすめます。 レベル9でアイテムを回収してデスの魔法を手に入れた後で塔に戻り、デスの魔法でモンスターを倒して経験値を稼ぎます。もちろん、この時にアイテムを使って塔内を探索するので、上記の余分に買ったアイテムの中からマントル、アワーグラス、ミラーを使っておきます。ただし、この時に塔内の部屋のモンスターを全滅させないように気をつけて下さい。部屋の中のモンスターを全滅させると、アイテムの効果時間を消費してしまいます。どのくらい経験値を稼ぐかは難しいところですが、さすがにレベル9の敵だけあって得られる経験値は高いので比較的容易に経験値を稼ぐことが出来ます。参考までに、魔法経験値を10万ぐらいまで稼げば上記の攻略の約半分、40発程度当てるだけでキングドラゴンを倒せるので、これぐらい稼げばまずクリアは楽になると思われます。 なお、レベルを上げたりゆっくりとプレイしていますと食料がなくなってしまうことがあると思います。食料がなくなってしまうと、一定時間ごとに体力が減ってしまいますが、体力が1の状態よりは減らないようになっているので死ぬことはありません。どうせ、よほど鍛えない限りキングドラゴンの攻撃を1発受けただけで自分は死んでしまうので、食料は気にしなくてもいいでしょう。 経験値を稼いだら、塔を出てWブーツを使って教会に行きます。ここでレベルを上げてまた塔に戻ります。後の攻略は上記のものと全く同じです。 早解き用マップ レベル1 フィールドマップ レベル1でブラックオニキスを使う地点周辺のマップ(15*15)を載せておきます。その場所への行き方も示してあるので参考にして下さい。 I I H ■ ■ H ■ ■ ■ H ■ ■ ■ H I I H ■ ■ ■ H ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H ■ H ■ ■ ■ I H I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H ○ I I H ■ ■ ■ ■ I ◎ I I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H ■ I I H ■ ■ ■ ■ ■ ■ I H I H ■ ■ ■ H I H ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H I H ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■:壁 H:ハシゴ I:柱 レベル1到達後のルート まず左側にあるハシゴを突き当たるまで降りる。 さらに左へ行き、ショップを通り過ぎて左端まで行く。 そこのハシゴを降り、ずっと左に行く。 左下の柱の所から通路に入る。 そこを突き当たりまで左に進むと○地点に着く。 左図の通り、◎地点まで行きブラックオニキスを使う。 よく分からない時は、ゲーム中に見れるマップも参照して下さい。 ワープする地点はゲーム中のマップだとマップの真ん中から少し右側にずれたあたりの地点になります。 レベル9 塔内マップ A B C D 1 グローブペンダント敵0 ロッド敵0 2 ロッド 敵0 3 グローブ 4 ロッド(敵)塔入口 敵0 5 グローブ ロッド敵0 6 敵0 敵0 敵0 7 ロッド敵0 8 グローブ敵0塔入口 敵0 9 敵0 敵0 10 グローブ敵0 クラーケン 11 カーティケヤ カーティケヤ キングドラゴン 12 シルバー シルバー クラーケン 13 敵0 14 +5LS +2RM グローブ 15 敵0 ロッド +5SS リフレックス 16 スタート塔入口 ムラサメ 敵0:敵がいない部屋です。当然のことながらアイテムの効果時間を消費するので注意。 ロッド(敵):敵を全滅させる時に最後の敵を剣で倒すとロッドを出すという意味です。 ザナドゥの塔は、内部的には上図のように縦16部屋*横4部屋で構成されています。通常は移動できる方向が限られるために自由に歩き回ることはできませんが、マントルを使うことで自由に移動することができます。なお、右端からさらに右へ行くと1段下の左端へ、左端からさらに左へ行くと1段上の右端へ移動することになります。具体的には、D15から右へ行くとA16につながり、当然A16から左へ行くとD15へと戻ることになります。
https://w.atwiki.jp/naga/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Conqueror Carnage Tree T1 Lacerate 5 短時間、補助攻撃は、chance of inflicting a wound that bleedsを持つ。 T2 Secondary Laceration 5 短時間、補助攻撃は、改良されたchance of inflicting a wound that bleedsを持つ。 Annihilate 3 次のcomboのcritical strikeのチャンスを増やす。 Dual Master 2 全てのdual-wield starter combosのダメージを増加する。 T3 Offhand Precision 5 offhand weaponsの命中を増加する。 Improved Wrath 5 (OFFENSIVE Aura)Fires of Wrathのダメージと効果発生のチャンスを増加する。 Lingering Wrath 1 Augments the Fires of Wrath special ability by increasing the damage done and chance for the effect trigger. (OFFENSIVE Aura)Fires of Wrathを強化し、burning woundを追加する。 T4 Defiance 5 全てのチームメンバーを回復するアビリティ。Furious Defianceがアクティブ時に使える。 Improved Defiance 3 Defianceを強化し、staminaとmana回復効果を追加する。 Rend and Tear 5 Bloodbath combosのダメージを増加する。 War Lord 1 永久、conquerorとtheir allies(同盟)の、staminaとmanaのrenewal ratesを増加する。 War Lord's March 3 War Lordを強化。非戦闘の移動速度をRank1で3%、Rank2で4%、Rank3で6%増加(2008/6/5時点) T5 Bladeweave 1 Replaces the Furious Inspiration effect (when active) with an increased chance to hit with an offhand weapon Furious Inspirationがアクティブの時、offhand weaponの命中率増加を適用する Bloodlust 1 全てのdual-wield combosの再利用時間を減少 T6 Improved Inspire 3 Augments the Inspire the Ranks special ability by increasing the amount of stamina healed. (DEFENSIVE Aura)Inspire the Rankのstamina回復量の増加する。 Rend Flesh 3 Grants the soldier an ability which for a short time inflicts a bleeding wound on each target struck, but each time costs the conqueror stamina. 短時間、ターゲットにbleeding woundを与える。但し、その都度conquerorのstaminaが消費される。 Improved Rend 5 Rend Fleshを強化。slashing damageを追加、bleeding woundを増加、conqueror’s stamina costも増加する。 Skirmisher 1 移動速度を増加させるが、攻撃力は低下して、knock backを受けやすくなる効果を追加する。 T7 Improved Bloody hack 5 Bloody Hack combosのダメージを増加する Crippling Bloodbath 1 Bloodbath combosを強化し、ターゲットの移動速度を減少させる効果を追加する。 Cunning 3 Grants the soldier an ability that has a chance of making their attacks less likely to draw reprisal attacks from their foes. Quick Vengeance 3 Permanent reactive effect that when triggered increases the damage you inflict upon your foes and offhand weapon attack chance. T8 Reaping Blade 1 短時間、命中率を強化してoffhand attacksが100% Lightning Steel 5 Increases damage inflicted with one handed edged and blunt weapons. Your offhand attacks gain a chance of increasing the frequency of offhand attacks. Once gained, successful offhand attacks will refresh the duration of this bonus. Tactical mastery 2 全てのOrder、Command、Formationのcooldownを減少する。 Art of War 5 (永久、長時間?)hate発生量を増加し、Subtlety of War strategyの機能を与える。 T9 Whirlwind 1 Whirlwind comboは、近くの全ての敵に攻撃する. The strikes fall with such force they have high chance of critically injuring victims. Flashing Defence 1 Greatly increases their ability to evade blows but lowers the damage done by their attacks
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製作者 おかし、黒砂糖13 出場大会 第五回大会 経歴 一回戦敗退 設定 《DisasterScale No.1-3》 DisasterScale No.1-3、奴はこの世界至上最凶の最終防衛兵器。DisasterScaleは与えられた目的を達成するためにはどんな物でも犠牲にする最終兵器。 一度出撃すればどんな事件も解決されると言われているが、奴が出撃すればどんな町や要塞であろうと事件を解決するためには当然のように破壊し町が半壊するなどがしばしばある。 逆に言えばDisasterScaleに追われたものはどんな手段使おうと奴からは逃れられなく散り一つ残らない。 奴には人工知能が搭載されており更には学習機能も搭載している。DisasterScaleの人工知能は相手の百手先を読み、奴の学習機能は一度見た相手の攻撃は二度と当たらないといわれている。 更にもう一つ、DisasterScaleの学習機能には秘密があり奴の左腕の中にある圧縮された超銀河のエネルギーを使い相手の周囲5m以内ならば相手の能力や特技などを再現し一度だけ放つことができる。 そんな兵器にある依頼が舞い降りた。--- “お前には人類...いや全並行世界《パラレルワールド》の運命がお前の手に掛かっている。” 重々しい鉄の塊は無機質に問う、 “ドウイウ、コトダ?” “お前の学習能力と殲滅力を見込んで依頼したい。俺の持つ並行移動《パラレルワープ》の力を使ってある人物...いやあれは人と言っていいものではないな、そいつを殺してもらいたい。” 対象の特徴を聞き、コンマ数秒で情報を整理し感情無き言葉を返す、 “ソイツハ、ドコニイル?” “奴はおそらく神が開催する大会に出場するはずだ、それに参加して欲しい。” 「神」それは一部の人間がいると信じて止まない空想の産物。そんな情報を処理しつつ答える、 “サンカジョウケンハ、ナンダ?” 謎の人物は笑いながら返す、 “この世界で一番強いことだ。大丈夫、お前は十分この世界で一番強いさ。” 情報整理…終了。 “イライヲカクニン.コレヨリタイ、ショウヲセンメツシニイキマス.” 特技 《ワイルド・ディザスター》-周囲の状況を即座に判断し獣のような動きで対象に飛び掛る。その後腕に搭載された鋼の爪を対象に振りかざす。 《スプリント・ディザスター》-搭載した移動補強ユニットと情報処理能力を使用し素早い動作で対象の攻撃を避ける。 《ディザスター・レイ》-DisasterScaleの右手から太陽光を凝縮した熱線を放つ。熱線に触れたものはまるで太陽に触ってるように焼け、相手の細胞から消滅していく。 《ディザスター・ガード》-3秒間の間だけおよそ半径10mの擬似スーパーコンクリートXを精製する能力。如何なる攻撃の干渉を受けないスーパーコンクリートXを模して作られたものであるため絶対に”近い”防御力を有してる。 しかし負担が大きくスーパーコンクリートXを張っている間は動けない。 《ギャラクティック・ディザスター》-左腕の中にある圧縮された超銀河のエネルギーを使って一度だけ周囲5m以内の相手の能力、特性、特技などを使用することができる 補足
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攻略法などを話し合う為の場所を作りました。 -- (名無しタソ) 2008-04-07 14 10 22 魔女の倒し方を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2008-04-08 18 19 12 魔女の倒し方はまず、闇の剣で挑むことがオススメですw -- (がいなー) 2008-04-08 18 25 54 ありがとうございます -- (名無しさん) 2008-04-08 18 28 07 おっ、見に来たら早速話してる人いたわ -- (NO NAME DESU) 2008-04-08 18 30 33 どうしたら13面のボスが倒せるのでしょうか… ボス攻略を見ても、出来ません。 -- (nanasi) 魔法ふーん -- (かまま) ボス攻略 -- (かまま) がいなー嘘つくなよwwww 闇剣じゃダメージ与えれんだろ…jk -- (名無しさん) がいなーさん、闇を鎧を装備して光の剣で挑むんじゃないんですか? -- (アース) 間違えてました すみません 嘘なんかつきませんよ -- (がいなー) いいですよ -- (名無しタソ) 神殿でステータスアップってかいてあるけどでかい顔しか出てこない… やり方が悪いのかはたまたバグか どなたか対処法教えてくれんか -- (名無しさん) 顔の下にある金マークをクリック -- (名無しさん) うおー、ありがとう! ずっと素振りしてたみたいだ・・・ とにかく感謝!! -- (名無しさん) Sorceress当りに差し掛かったらdark mistを刈れば いい金稼ぎになるよ -- (ー) アバターと戦うために神殿のイベントをクリアしなくてはいけない仕様になった模様 -- (名無しさん) あのアバターって何ですか -- (そうすけ) そんなことより宇宙行き条件の話でもしようぜ -- (名無しさん) 15面ボスの有効な倒し方は,ありますか? -- (本間智也) 本間智也さん それは、攻撃が避けれないのか、HPが多すぎてめんどうなのか、 HPが多すぎてこっちが先にやられてしまうのか、 どれでしょうか。 -- (名無しさん) とりあえず鎧レベ9にすれば死なんだろう -- (だる男) 仲間の攻撃力は主人公の魔力か何かに影響されるのか? -- (名無しさん) ・△や▲、□には2~5文字のカタカナがランダムで入る。 ・△・・・通常ダンジョン、▲・・・ボス、□・・・武器屋、魔法屋、鍛冶屋など 1面 ・宿屋・・・剣、防具、アイテム、魔法の装備、非装備の調整、 アイテムの所持数の確認、HELP ・品切れショップ「□」・・・「カタナ」が販売 ・△平野・・・Neko Slime系 ・△遺跡・・・Skeleton系 ・△の森・・・Orc系 ・▲野営地・・・Orc Leader ・犬小屋(ラスボス撃破後)・・・仲間「WAN WAN」 2面 ・△砂防林・・・Goblin Shaman系 ・△広場・・・Harpy系 ・△補給地・・・1~2面の全ザコ敵からランダムに出現 ・力の神殿・・・攻撃力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Great Wallと対戦 ・▲の隠れ家・・・Elven Archer 3面 ・△砂丘・・・Sand Golem ・△の丘・・・Troll系 ・△公園・・・1~2面の全ザコ敵からランダムに出現 ・鍛冶屋「□」・・・剣のレベルアップ、太さ、長さの調整 ・▲の迷宮・・・Maze Minotaur 4面 ・△山道・・・Clay Golem系 ・△峠・・・Gargoyle系 ・△火山・・・Gas Cloud系 ・△荒野・・・Sand Golemを除いた1~4面の全ザコ敵からランダムに出現 ・秘密の魔法屋「□」・・・「マジックミサイル」が販売 ・▲峡谷・・・Dark Mist 5面 ・△の酒場・・・Caravan系 ・△灯台・・・Caravan系 ・△劇場・・・Sand Golemを除いた1~4面の全ザコ敵からランダムに出現 ・港町□・・・10個の剣、防具、アイテムが販売 ・□魔法学校・・・3個の魔法が販売 ・魔法の塔□・・・装備中の剣、防具の属性を調整 ・▲競技場・・・Mutant Cyclops 6面 ・王墓△・・・Mummy系 ・埋もれた街△・・・Mimic ・△古墳・・・Skeleton系、Zombie ・彷徨える湖△・・・Mummy系、Sand Golem ・忍耐の神殿・・・防御力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Pixieと対戦 ・オアシス・・・仲間「Indigo=Roger」 ・▲砂海・・・Sand Worm 7面 ・△湖・・・Naga系 ・△養殖場・・・Kraken系 ・△休憩場・・・Caravan系 ・湖の神殿・・・Doppelgangerと対戦 ・▲水門・・・Poseidon 8面 ・△草原・・・Sand Golemを除いた1~4面の全ザコ敵からランダムに出現 ・△の隠れ家・・・Caravan系 ・△監視塔・・・Caravan系 ・鎧鍛冶「□」・・・防具のレベルアップ ・□の町・・・低い確率でチェイサーの販売 ・魔女▲の館・・・Sorceress 9面 ・△の里・・・Giant系 ・△の巣・・・Wyvern系 ・△果樹園・・・Caravan系を除いた4面と9面の全ザコ敵+Troll系からランダムに出現 ・△の浜辺・・・Caravan系 ・知恵の神殿・・・魔力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Multiple Slimeと対戦 ・灼熱の島▲・・・Ifreet 10面 ・△泥池・・・Slime系 ・△帝国・・・Lizardman系 ・△沼・・・10面の全ザコ敵+Naga系からランダムに出現 ・▲湿地帯・・・Lizard Assassin 11面 ・底なし沼△・・・Will-o -the-Wisp ・死の森△・・・Ghost ・△大湿原・・・10面と11面の全ザコ敵+Naga系、Skeleton系、Zombieからランダムに出現 ・暗黒神殿・・・Abyss Wormと対戦 ・▲研究所・・・Necromancer+11面の全ザコ敵、Skeleton系、Zombie 12面 ・△の狩場・・・Werewolf系 ・大森林△・・・Trent系 ・林道△・・・Sand GolemとCaravan系を除いた 1~4、9~12面の全ザコ敵+Naga系、Zombieからランダムに出現 ・△避難所・・・Caravan系 ・運命の神殿・・・運をアップ、(勝利のトロフィー装備時)運試しイベント ・秘密の楽園・・・仲間「NIN NIN」 ・世界樹▲・・・Yggdrasil 13面 ・△の別荘・・・Succubus系 ・△の屋敷・・・Vampire系 ・△の廃屋・・・Imp ・△雪原・・・Sand GolemとCaravan系を除いた 1~4、9~13面の全ザコ敵+Naga系、Zombieからランダムに出現 ・▲宮殿・・・Snow Queen 14面 ・△の渦潮・・・Vortex系 ・△の砦・・・Living Armor系 ・不死者の塔△・・・Lich系 ・△永久凍土・・・Sand Golemを除いた1~4、7、9~13面の全ザコ敵+Mummy系、Zombieからランダムに出現 ・▲の関門・・・Guardian Dragon 15面 ・無人城△・・・Invisible ・悪魔の塔△・・・Demon系 ・竜の巣△・・・Dragon系 ・△要塞・・・ランダムに出現するステージを除く13、14面のからの全ザコ敵からランダムに出現 ・暗黒の島▲・・・Death 16面 ・邪神・・・False God ○○(ラスボス)と対戦、倒すとクリア ・地獄の番犬(ラスボス撃破後)・・・Hellhound系と対戦 クリア後(異世界) ・Avatar of ○○と対戦 太くて長いオレの○○2攻略の方で投稿したものです。 投稿できるかな? 誤字・脱字・間違いなどあればご指摘お願いします。 ご自由にお使い下さい^^ -- (nazo) あ・・・↓は「太くて長いオレの○○2攻略」で投稿したものなんですが・・・ この状態だと全部は表示できないみたいです。 「すべてのコメントを見る」から見てください。 迷惑なら削除してください、すいません。 -- (nazo) こりゃすごい、お疲れ様。いくつか修正 2面ボス 「隠れ家」ではなく「隠れ里」 3面 「鍛冶屋」ではなく「刀鍛冶」 5面ボス 「競技場」ではなく「闘技場」 5・7面のCaravanはRanger・Ninjaを除く、8面から全員 9面ボス 「Ifreet」ではなく「Efreet」 14面 「△の砦」ではなく「△砦」 同じく凍土 正しくは「Sand Golem・Caravan・Mimicを除いた1~14面の全ザコ敵からランダム」 あと各場所の属性付け足すと完璧かと -- (名無しさん) はじめまして やってから間もないけれど宜しく ところで、 15面のボス、 剣のレベルはいくつで倒せる? 属性もいくつなんだ? よろいのレベルも 魔力とかも どれぐらい必要か教えてください -- (グレイド) はじめまして。突然ですが、邪神を倒した時のステータスを教えてください。 -- (うひゃひ) 今検証したら、神殿ボスの強さがステータス上げても変わらない。 Ver.Upで変わった?あるいは書いた人が個体差と勘違い? ステータス聞いてる人 ごめん忘れた。そもそも各人の腕や根気や育成方針によって変わる。 -- (正式版出たというのに静かだな) 確定版です・・・ 間違いの指摘有難うございました。 ・△や▲、□には2~5文字のカタカナがランダムで入る。 ・△・・・通常ダンジョン、▲・・・ボス、□・・・武器屋、魔法屋、鍛冶屋など ・ダンジョン面の()内はその面の属性、補足 1面 ・宿屋・・・剣、防具、アイテム、魔法の装備、非装備の調整、 アイテムの所持数の確認、HELP ・品切れショップ「□」・・・「カタナ」が販売 ・△平野(光)・・・Neko Slime系 ・△遺跡(闇)・・・Skeleton系 ・△の森(風)・・・Orc系 ・▲野営地(風)・・・Orc Leader ・犬小屋(ラスボス撃破後)・・・仲間「WAN WAN」 2面 ・△砂防林(風)・・・Goblin Shaman系 ・△広場(光)・・・Harpy系 ・△補給地(風)・・・1~2面の全ザコ敵からランダムに出現 ・力の神殿・・・攻撃力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Great Wallと対戦 ・▲の隠れ里(風)・・・Elven Archer 3面 ・△砂丘(土)・・・Sand Golem ・△の丘(火)・・・Troll系 ・△公園(風)・・・1~2面の全ザコ敵からランダムに出現 ・刀鍛冶「□」・・・剣のレベルアップ、太さ、長さの調整 ・▲の迷宮(火)・・・Maze Minotaur 4面 ・△山道(火)・・・Clay Golem系 ・△峠(火)・・・Gargoyle系 ・△火山(火)・・・Gas Cloud系 ・△荒野(火)・・・Sand Golemを除いた1~4面の全ザコ敵からランダムに出現 ・秘密の魔法屋「□」・・・「マジックミサイル」が販売 ・▲峡谷(火)・・・Dark Mist 5面 ・△の酒場(土)・・・Ranger、Ninjaを除いたCaravan系 ・△灯台(土)・・・Caravan系 ・△劇場(土)・・・Sand Golemを除いた1~4面の全ザコ敵からランダムに出現 ・港町□・・・10個の剣、防具、アイテムが販売 ・□魔法学校・・・3個の魔法が販売 ・魔法の塔□・・・装備中の剣、防具の属性を調整 ・▲競技場(土)・・・Mutant Cyclops 6面 ・王墓△(闇)・・・Mummy系 ・埋もれた街△(闇)・・・Mimic ・△古墳(闇)・・・Skeleton系、Zombie ・彷徨える湖△(土)・・・Mummy系、Sand Golem ・忍耐の神殿・・・防御力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Pixieと対戦 ・オアシス・・・仲間「Indigo=Roger」 ・▲砂海(土)・・・Sand Worm 7面 ・△湖(水)・・・Naga系 ・△養殖場(水)・・・Kraken系 ・△休憩場(風)・・・Ranger、Ninjaを除いたCaravan系 ・湖の神殿(闇)・・・Doppelgangerと対戦 ・▲水門(水)・・・Poseidon 8面 ・△草原(光)・・・Sand Golemを除いた1~4面の全ザコ敵からランダムに出現 ・△の隠れ家(土)・・・Caravan系 ・△監視塔(土)・・・Caravan系 ・鎧鍛冶「□」・・・防具のレベルアップ ・□の町・・・低い確率でチェイサーの販売 ・魔女▲の館(闇)・・・Sorceress 9面 ・△の里(火)・・・Giant系 ・△の巣(火)・・・Wyvern系 ・△果樹園(風)・・・Caravan系を除いた4面と9面の全ザコ敵+Troll系からランダムに出現 ・△の浜辺(水)・・・Caravan系 ・知恵の神殿・・・魔力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Multiple Slimeと対戦 ・灼熱の島▲(火)・・・Efreet 10面 ・△泥池(水)・・・Slime系 ・△帝国(水)・・・Lizardman系 ・△沼(水)・・・10面の全ザコ敵+Naga系からランダムに出現 ・図書館・・・これまで倒したモンスターの図鑑を閲覧 ・▲湿地帯(水)・・・Lizard Assassin 11面 ・底なし沼△(水)・・・Will-o -the-Wisp ・死の森△(風)・・・Ghost ・△大湿原(水)・・・10面と11面の全ザコ敵+Naga系、Skeleton系、Zombieからランダムに出現 ・暗黒神殿(闇)・・・Abyss Wormと対戦 ・▲研究所(闇)・・・Necromancer+11面の全ザコ敵、Skeleton系、Zombie 12面 ・△の狩場(風)・・・Werewolf系 ・大森林△(風)・・・Trent系 ・林道△(風)・・・Sand GolemとCaravan系を除いた 1~4、9~12面の全ザコ敵+Naga系、Zombieからランダムに出現 ・△避難所(風)・・・Caravan系 ・運命の神殿・・・運をアップ、(勝利のトロフィー装備時)運試しイベント ・秘密の楽園・・・仲間「NIN NIN」 ・世界樹▲(風)・・・Yggdrasil 13面 ・△の別荘(闇)・・・Succubus系 ・△の屋敷(闇)・・・Vampire系 ・△の廃屋(闇)・・・Imp ・△雪原(水)・・・Sand GolemとCaravan系を除いた 1~4、9~13面の全ザコ敵+Naga系、Zombieからランダムに出現 ・▲宮殿(水)・・・Snow Queen 14面 ・△の渦潮(水)・・・Vortex系 ・△砦(土)・・・Living Armor系 ・不死者の塔△(闇)・・・Lich系 ・△永久凍土(水)・・・Caravan系、Sand Golemを除いた1~4、7、9~13面の全ザコ敵+Mummy系、Zombieからランダムに出現 ・▲の関門(火)・・・Guardian Dragon 15面 ・悪魔の塔△(闇)・・・Demon系 ・無人城△(土)・・・Invisible ・竜の巣△(火)・・・Dragon系 ・△要塞(土)・・・13~14面の全ザコ敵からランダムに出現 ・暗黒の島▲(闇)・・・Death 16面 ・邪神(闇)・・・False God ○○(ラスボス)と対戦、倒すとクリア ・地獄の番犬(ラスボス撃破後、闇)・・・Hellhound系と対戦 クリア後(異世界) ・Avatar of ○○(光属性)と対戦 -- (nazo) ガントレットを装備して剣を出している時間は このサイトでは2倍とあるが1.5倍のはず? -- (名無しさん) 本当に?ガントレット無しだと1回振るごとに4HITだが、装備だと8HITだよ -- (名無しさん) 確認完了。申し訳ない。確かに8Hitだった。 2倍で間違いはなかったようだ。 -- (名無しさん) 他も何か気になる点があったら、遠慮なく書き込んで -- (名無しさん) EfreetのHPは1000ジャストで固定ではないだろうか? 水属性250 4Hitで撃破 水属性249 4Hitで残り1%以下 各3回ずつ試してみたが誤差確認できず。他のボスもHPは固定か? -- (名無しさん) イフ同意。水999だと2HITで、1000だと1HITで倒せる(PCに負荷かけて数えた) 他は測定まではしてないが経験上、個体差あるのはドッペル・アビスだけだと思う -- (名無しさん) アバターが強い・・・闇を上げまくるしかないのか? -- (流石) 流石> ハイパーアーマー取って、武器の闇を高くすれば結構どうにかなるよ。 一番気をつける必要があるのはダメージよりも誘惑状態になるハート。 -- (RETSU) 通常モンスターに弱点ってないのでしょうか? -- (L) 勝利のトロフィーを持っているのに宇宙にいけません。どうしてでしょうか? -- (ティンティン) L> その他参照 ティンティン> 装備品のトロフィー参照 つかまず質問する前に自分で調べて。 -- (RETSU) チェイサ-て何ですか。また、どこで手に入れられるんですか? -- (zzz) 光属性の武器レベルが、1000になりましたが、 邪神を倒せません。 武器レベルがどれくらいになったら、 倒せますか? -- (本間智也) ○○の実を取ると自分の能力値が上がるんですか? -- (ちょw) 解決しました^^; -- (ちょw) zzz> 魔法見れ。 本間智也> 俺の場合属性一つもつけずに倒したから正直わからん。 更に言うと、邪神の攻撃もかわせるかによって大分変わると思うし、かわせ無くても防御上げてれば勝てる可能性もある。 なので、NINNIN付けて行って勝てなさそうだったらキャラ強化→挑戦と何度もやってみるのがいいと思う。 -- (RETSU) ティンティンs、まず勝利のトロフィーを持って四つの神殿に いきましょう。そこで、いべんとをクリアすると、 トロフィーが光るので、いちどはずし、またつけて 外に出ると宇宙に行けますよ。 -- (うひゃひ) 武器の属性はずしたいんですが、、 -- (でっていう) 本間智也> 必要なのは「闇」だろ? -- (名無しさん) でっていう> 恐らく反対の属性をつけるしかないと思う。 それが嫌なら別の武器を作るしかないかな。 名無しさん> 邪神相手だから光で良いはず。 -- (RETSU) Wikiに 弱点属性:闇 耐性属性:光 剣Lv・攻撃力・魔力は与えるダメージにわずかしか影響せず、闇属性無しで倒す事は難しい。 って書いてあるけど? -- (名無しさん) >名無し それはアバターだよ 邪神はファルスゴッド(だっけ) -- (名無しさん) とりあえずいろいろ出ているHPの情報をまとめてみた。 確定値ではないので正確さは低いと思うが… 1面ボス 250+能力合計の90%? 2面ボス 390 3面ボス 1000 4面ボス 40~50(魔法のみ有効、ただしショックウェーブは無効) 5面ボス 3600 6面ボス 4000 7面ボス 6950? 8面ボス 1万 9面ボス 1000(ただし水属性以外のダメージは0) 10面ボス 9000 11面ボス 2万 12面ボス 5万 13面ボス 5.5万 14面ボス 10万 15面ボス 25万 16面ボス 200万 アバター 30万(ただし闇属性以外は1/500) -- (無明) グレートソードをLv6244まであげたら何故か防御力が格段に下がって 一面の敵でも3発くらいで死んじゃうようになったんですが理由わかる方いませんか? 防具のレベルは9で妖精さんの防具レベルリセット押してもリセットされませんorz -- (umu) ごめんなさい勲章のせいでしたorz 剣とか関係なかったですw -- (umu) 金を手っ取り早く1億ぐらいためるには? -- (4444」) 誰かいい加減教えてください -- (4444」) いい加減教えてください -- (4444」) そんな言い方じゃ誰も教えたくないと思う 取り合えず1面で狩っとけば? -- (HIMAZIN) 「楽チンお金稼ぎ」 必要な物 ・自動クリックツール ・リッチやボルテックスをすれ違いざまに倒せるほどの攻撃力 ・画面縦1/3、横1/2くらいは覆える剣面積 ①装備からメダルを外す ②15面要塞で、右端を自動クリックしたまま一晩放置 すれ違いざまに敵を倒し金を回収 → 画面右から逃走 → マップに戻る → 要塞に入る これを繰り返すようになる 弱いうちは一晩で3億 強くなればもっと稼げる でもこれが出来るレベルなら悪魔を狩った方が遥かに早くかせげる -- (名無しさん) お金稼ぎ> それが出来るくらいなら、オニキス貯めてハイパーアーマー装備してアバター行くほうが楽。 それがまだ無理なら(邪神の撃破前等)運200程度まで上げて永久凍土で狩る方が速いかも。 -- (RETSU) 4444」へ そっちのステータス教えてくれないとわからない。 どこまで進んだかとかでかわってくるでしょ。 「アバター倒せばラクに金稼げる」なんていってもムリでしょ。 そっちの状況教えれ。 -- (名無しさん) カタナの属性はランダムだと思うんですが -- (クロ) エイキュウトウシって何? 真剣などで教えてください。 -- (WWW) クロ> 英語版もプレイしたけどカタナは属性炎固定で間違いない。 何か違う属性出たって聞いたこと無いなぁ。 WWW> エイキュウトウシ、ではなく永久凍土(エイキュウトウド)。 詳細は各面まとめにてどうぞ。 -- (RETSU) 俺はじめ水でした英語版は土だった -- (クロ) わかったかもしれませんけど始めランダムでそのあと火属性に変えたと思います英語版で土だったのが火に変わってました -- (クロ) こんにちは。 宇宙にいけなくなってしまったのですが、どうしたらよいのでしょう。 -- (yt) ytへ勝利のトロフィーを付け直すかまた神殿イベントクリアしてないか攻略入れときます 力の神殿 せまっまて来る壁破壊すればクリア魔法当たると回復します外してください 忍耐の神殿 攻撃を耐えるか避ける攻撃はするな 知恵の神殿 スライムを一回倒して増えたら攻撃しなくていい 運命の神殿 金の中に偽物があるから触った死ぬ本物取って生還 -- (クロ) 魔力って何? -- (康泰) クロ> 状況はよくわからないけど、カタナのみ最初から炎+1水-1固定のはず。 俺自身も2回とも炎だったし、ここの装備品のページでもそう書いてあり且つそれに疑問を持つ人が居なかったということは、勘違いの可能性もある。 もう一度よく確認してくれ。 康泰> 魔法の威力up。 よくある質問にこれも含めて追加しておく。 -- (RETSU) 木の実の意味何?????? -- (○○) ○○> その他→小ネタ参照。 -- (RETSU) 4面でどれだけ雑魚キャラを倒してもなかなかボスがでてきません どうしたら出てきますか? -- (j) トロフィーつけた状態で、忍耐の神殿へ行って、 それってピクシーの攻撃って大体どれくらい 受け続けるんですか? クリアできません。 お願いします -- (WWW) j> 各面まとめ参照。4面は雑魚の出る場所が4つある。要確認。 あと、攻略の方の掲示板にも同じ質問があるが、あれはお前さんか?もしそうならマナー違反だから気をつけれ。 WWW> 受け続ける必要はなし。かわしてもおk。 そのうち金袋を落とす。 -- (RETSU) ゴールデンナイトって何属性が効くのー? -- (aaaaaaaaa) aa(ry> 各面まとめに各場所の属性が書いてあるので、そこの属性の反対の属性が弱点。 よくある質問に追加しときます。 -- (RETSU) クリックしまくって指が疲れるよー。連打ツールがあるって聞いたけどどこにあるのー? -- (aaaaaaaaa) aaaaaaaaa> ググれ。調べれば結構出る。 -- (RETSU) 13面難しすぎ・・・ -- (aiueo) aiueo> 13面まで行っていれば強化できないステータスは無い。 金が足りないなら13面の雪原で敵を倒せばそこそこ稼げるはず。 あとは武器なり防御力なり鍛えてボス倒して14面行ければ、稼ぎの名所永久凍土があるから頑張れ。 -- (RETSU) 8面魔法「チェイサー」の出現は運が関係してますか? @、邪神はやはりチェイサー有りがいいですか? -- (初心者王@チェイサー来いよ) 初心者王> チェイサー出現はゲーム内の運の数値は関係なく、完全にランダム。 何度も出入りしていれば必ず出るので頑張れ。 邪神はチェイサー無くても倒せる。 が、雑魚で金稼ぎをする際に便利なので持っていた方が楽だと思う。 -- (RETSU) ありです。 @、攻撃240、防御115、魔力353、(一応運は273)剣レヴェ573、剣属性聖+75、 防具レヴェ9、やみ耐性226 なのだが邪神狩りはどのステータス上げればおkですか? 魔法は全部ありま。 -- (初心者王@チェイサー出たよ) 初心者王> 極端な話、攻撃を一発を食らわずに攻撃し続ければ倒せるので、個人個人で必要と思うものを上げればいいと思う。 俺の場合は属性を一切つけずにステータスと武器を強化してNINNIN連れてって倒した。属性付けて倒したって人も多いと思うから参考程度に。 その状態なら防御力はもうちょっと必要だと思うなあ。魔力はそんなに無理してあげなくてもいいかも。武器強化して大きくすれば充分かと。 永久凍土で金稼ぎ→強化→(繰り返す)→挑戦の繰り返しでやればいけると思う。戦ううちに攻撃パターンとかも見えてくるんじゃないかな。 -- (RETSU) デスが倒せないなんか攻略教えて -- (you) デスは、とにかくHPが高い それだけじゃなくたまに無敵状態になる ということは、持久戦になることは確実 とにかく剣を鍛えて攻撃は全部避けれるようにする ちなみにラスボスのがHP高いし攻撃もめちゃくちゃだから、 今たくさん鍛えたほうがいい -- (jhh) RETSUさん> ありです。次はアバターyrで(ry -- (初心者王@ねむぽじゃない。) チェイサーつけて 魔150以上にすればデス楽に倒せる。 -- (棒人間へにょ) 初心者王> ぶっちゃけ、アバターはハイパーアーマー持ってれば勝てる。 あとは武器に闇をある程度つけていけば時間はかかるけど何とか倒せると思うよ。 -- (RETSU) エメラルドが手に入りません・・・ -- (hiros) 図鑑を100%にしたらなにかおこりますか? -- (名無しさん) 暗黒神殿って何属性ですか? -- (mi) hiros> 恐らく序盤かな? 12面まで行けば運の能力値を上げられる神殿があるから、そこで運を上げれば宝石全般が出やすくなる。 落とす敵はwiki内に書いてあるはずだからその辺りは御自分で。 名無しさん> 何かあるようで何も無い。 ver.upすればもしかしたら何かあるかもしれないけど、今現在は図鑑は自己満足の機能だと思っていればおk。 mi> 暗黒神殿というか、Abyss Wormだね。 ボス攻略参照。 -- (RETSU) 力80Lv 防御19Lv 魔力48Lv 剣 魔剣 火-1 水1 光21 闇-21 鎧 スケールアーマー3Lv 光-77 闇77 これで邪神倒せますか? -- (富士) 富士> 一発も攻撃当たらなかったら倒せるよ。 マジレスするとステータス足りないと思う。 死ぬことのデメリットは存在しないから、まずは挑戦してみて。 -- (RETSU) あざーす -- (富士) 力116 知恵80 防御23 魔剣 光49 闇-49 スケールアーマー4Lv 光80 闇-80 でどうですか? -- (富士) >富士 闇-80じゃ即死、避けるならいいけどね ていうか聞くよりも戦ったほうがいいよ HP高いからステが高くても長期戦になるし高ければ高いほどいいって考えれ -- (jhh) すまん、場違いだとは思うが、感謝として、 どっかのwikiの人ですが、スクリプト的にも初心者で、 各面まとめの**1面 見たいなのを参考にしました。 すいません。御幣があったので訂正させていただきました by名無し -- (ロック) 16面が<ラスボス> 倒せないです。 ステータス をどのくらいあげればよいのでしぅか??? お願いです。 教えてください。 -- (永野君) 永野君> ちょっと下でも書いてるが、まずはとりあえず挑戦してみるべき。 どのくらいのステータスがあれば倒せるかは人それぞれ違うから、「これだけあれば100%倒せる!」というステータスはない。 ステータス全部1万とかそういうのは別だが。 というわけで、まずは戦ってみる。で、ダメージが与えられないなら攻撃力上げたり武器を鍛えたり、逆に2~3発食らったら死ぬのなら防御を上げたり、という対処は出来るはず。 長期戦になるのでNINNINを連れて行くと便利。多分途中で死ぬが、あの性能で2222Goldはおいしいのでどんどん使うべき。 -- (RETSU) 金色のナイトってどこで出るんですか -- (g) g> モンスター、及び各面まとめ参照。 -- (RETSU) 邪神ってどれだけステあれば倒せるの? -- (s) s> ステータス平均300弱で倒せる人も居れば500強くらい必要な人も居る。 なので、これだけあれば倒せると言うステータスは無い。 最近この手の質問が多すぎるので、よくある質問に追加。 -- (RETSU) ボスが倒せない -- (q) q> 質問をするときは、質問内容を明確に書くべき。 一言で「ボス」と言っても20ほど居るボスのどれかがわからないから答えようが無い。 とりあえずどのボスについても言えるのは、キャラをもっと強化して挑め、ってこと。 強化→挑戦を繰り返せばそのうち勝てる。 -- (RETSU) クリック連射ソフトってどこで手に入れるの? -- (プチ) プチ> ググれ。そんな感じのワードで検索すればすぐ出る。 -- (RETSU) 7面で入れない場所があるんですが -- (o) o> 各面まとめとその他の神殿のところにも少し書いてあるが、 13面をクリアすれば入れるようになる。 -- (RETSU) 永久凍土って運はどれくらいだとお金が稼ぎやすいですか? -- (1) >1 レア敵がでやすいぐらいの運だと稼ぎやすいよ レア敵がでにくいと稼ぎにくいよ -- (名無しさん) かなり前は宇宙にいけたのですが久しぶりにプレイしてみると宇宙にいけませんでした トロフィーをつけなおしても無理、 神殿クリアしてからつけなおしても無理、 トロフィーが光ってくれません。 Wikiにかいてあるもの以外で解決方法はないでしょうか? -- (名無しさん) 黒いサンドワームには何が効くんですか? -- (tg) 1> 名無し氏の書いている通りではあるが、数値的にはその他に書いてある辺りの数値にしておくと比較的バランスがいいと思う。 名無し> ちゃんと神殿クリアしてる? 知恵の神殿はうっかりの可能性がかなり高い気がするから、条件の再確認してやってみたら出来るかも。 tg ボス攻略Abyss Worm欄参照。 -- (RETSU) RETSU sanks! うっかりしてた、倒してから消すんですね -- (名無しさん)
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Scales of War 用 2nd キャラクター。 ???? Race Half-Elf Classes / Level Bard 4 Experience / Next Level 4,409 / 5,500 Hit Points Hit Points : 44 ( = 7 + 20 ( = 5 × 4Lv. ) + 17 CON Score ) Bloodied Value : 22 ( = 44 ÷ 2 ) Healing Surge Value : 11 ( = 44 ÷ 4 ) Healing Surges / Day : 10 ( = 7 + 3 CON Mod. ) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ Ability Scores 【 STR 】 8 ( - 1 / + 1 ) = 8 【 CON 】 17 ( + 3 / + 5 ) = 14 + 2 Racial + 1 4Lv. 【 DEX 】 13 ( + 1 / + 3 ) = 13 【 INT 】 13 ( + 1 / + 3 ) = 13 【 WIS 】 12 ( + 1 / + 3 ) = 12 【 CHA 】 19 ( + 4 / + 6 ) = 16 + 2 Racial + 1 4Lv. Initiative Move Speed Initiative : + 5 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 2 Quick Drow Land Speed : 5 Squares ( Base 6 Squares, Heavy Armor ) Defense Armor Class : + 19 = 10 + 2 Lv. Mod. + 7 Armor Fortitude : + 16 = 10 + 2 Lv. Mod. + 3 CON Mod. + 1 Brooch Reflex : + 15 = 10 + 2 Lv. Mod. + 1 DEX Mod. + 1 Class + 1 Brooch Will : + 18 = 10 + 2 Lv. Mod. + 4 CHA Mod. + 1 Class + 1 Brooch Basic Attacks Melee : Longsword = STR + W vs. AC / + 3 Attack / 1d8 - 1 Damage / [ 1 Square ] Ranged : Longbow + 1 = DEX + W vs. AC / + 6 Attack / 1d10 + 1 Damage / [ 20 / 40 Squares ] Powers At-will 1Lv. Jinx Shot : Standard / Ranged Weapon / One Creature / CHA + W vs. AC / + 9 Attack / 1d10 + 5 Damage / AP 英:p.006 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] 命中時、目標は君の次のターン終了時までに行った攻撃をミスすると、転倒状態となる。なお、この効果は一度しか発生しない。 1Lv. Misdirected Mark : Standard / Ranged 10 / One Creature / CHA + I vs. Ref / + 8 Attack / 1d8 + 5 Damage / PHB2 英:p.069 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 装具 ] 物理ダメージ。また命中時に、目標は君の次のターン終了時まで、君から 5 マス以内の味方一名によってマーク状態となる。 Encounter Racial Magic Weapon : Standard / Melee or Ranged Weapon / One Creature / CHA + 1 + W vs. AC / + 10 Attack / 1d10 + 2 Damage / EPG 英:p.047 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] 命中時、君に隣接する味方全員に、君のターン終了時まで、攻撃ロールに + 1 パワーボーナス、ダメージロールに + 3 CON Mod. のボーナスを与える。 Class Majestic Word : Minor / Close Burst 5 / You or One Ally in Burst / ― / ― / ― / PHB2 英:p.068 パワーソース [ 秘術 ] / 効果属性 [ 治癒 ] 目標は一回の回復力を使用でき、その回復量には君の + 4 CHA Mod. に等しい値が追加される。更に、君は目標を 1 マス横滑りさせる。このパワーは、遭遇毎に 2 回使用出来る。ただし、1 ターン内で 2 回使用することは出来ない。 Class Words of Friendship : Minor / ― / ― / ― / ― / ― / PHB2 英:p.068 パワーソース [ 秘術 ] 君の次のターン終了時まで、君は交渉判定に + 5 のパワーボーナスを得る。 1Lv. Shout of Triumph : Standard / Close Blast 3 / Each Enemy in Burst / CHA + I vs. Fort / + 8 Attack / 1d6 + 5 Damage / PHB2 英:p.69 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 装具 ] / ダメージ属性 [ 雷鳴 ] 命中時、目標を CON Mod. の値まで押しやることが出来る。加えて、範囲内の君の味方をそれぞれ + 4 CON Mod. の値まで横滑りさせることが出来る。 2Lv. Moment of Escape : Move / Ranged 10 / One Ally / ― / ― / ― / AP 英:p.008 パワーソース [ 秘術 ] 君は目標を 4 マス横滑りさせることが出来る。 3Lv. Rhyme of the Blood-Seeking Blade : Immediate ( I ) / Ranged Weapon / See Description / CHA + W vs. Ref / + 9 Attack / 1d10 + 5 Damage / AP 英:p.009 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] このパワーは、君の味方の近接攻撃が外れた時に使用出来る。トリガとなった近接攻撃の目標が、このパワーの目標である。br()命中時、目標はトリガとなった近接攻撃に対して、全ての防御値に - 4 のペナルティを受ける。 Daily 1Lv. Stirring Shout : Standard / Ranged 10 / One Creature / CHA + I vs. Will / + 8 Attack / 2d6 + 5 Damage / PHB2 英:p.069 パワーソース [ 秘術 ] / 攻撃属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 精神 ] / 効果属性 [ 治癒 ] 発動後、目標は遭遇終了時まで、目標に攻撃を命中させた君の味方に対し、君の + 4 CHA Mod. に等しいヒット・ポイントを回復させる。 Special Abilities Dual Heritage : Always / Racial / PHB 英:p.42, 和:p. Group Diplomacy : Always ( within 10 Square ) / Racial / PHB 英:p.42, 和:p. Virture of Valor : Free Action ( Once per Round ) / Class / PHB2 英:p.67 Multiclass Versatility : Always / Class / PHB2 英:p.67 Skill Versatility : Always / Class / PHB2 英:p.67 Song of Rest : Always ( During a Short Rest ) / Class / PHB2 英:p.67 Feats 1Lv. : Quick Draw / PHB 英:p.200, 和:p. / 2Lv. : Implement Expertise ( Wand ) / PHB2 英:p.185 / ワンドを装具として使用出来るパワーの攻撃ロールに、+ 1 の特技ボーナスを得る。 4Lv. : Combat Virtuoso / AP 英:p.124 / マルチクラス特技やハーフエルフの Dilettante で得たパワーを使用する際、攻撃ロールに CHA Mod. を代わりに使用出来る。 Skills ■ Acrobatics : + 7 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 5 Trained - 1 ACP ■ Arcane : + 8 = + 1 INT + 2 Lv. Mod. + 5 Trained □ Athletics : + 1 = - 1 STR + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP ■ Bluff : + 11 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 5 Trained ■ Diplomacy : + 13 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained □ Dungeoneering : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class Endurance : + 5 = + 3 CON + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP □ Heal : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ History : + 4 = + 1 INT + 2 Lv. Mod. + 1 Class ■ Insight : + 10 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained □ Intimidate : + 7 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ Nature : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ Perception : + 4 = + 1 WIS + 2 Lv. Mod. + 1 Class □ Religion : + 4 = + 1 INT + 2 Lv. Mod. + 1 Class Stealth : + 3 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP □ Streetwise : + 7 = + 4 CHA + 2 Lv. Mod. + 1 Class Thievery : + 3 = + 1 DEX + 2 Lv. Mod. + 1 Class - 1 ACP Race Class Features Half-Elf Ability Score : + 2 CON, + 2 CHA Size : Medium Speed : 6 Squares Vision : Low-lignt Languages : Common, Elven, Choice of one language Bonus Skill : + 2 Diplomacy, + 2 Insight Dilettante Dual Heritage Group Diplomacy Bard Role : Leader Power Source : Arcane Armor Proficiencies : Cloth, Leather, Hide, Chain Shield Proficiency : Light Weapon Proficiencies : Simple Melee, Longsword, Scimitar, Shortsword, Simple Ranged, Military Ranged Implements : Wand Bonus to Defense : + 1 Ref, + 1 Will Hit Points at 1Lv. : 12 + CON Score Hit Points / Lv. Gained : 5 Healing Surges / Day : 7 + CON Mod. Trained Skills : Arcana Choise of Four Class Skills ( Acrobatics, Athletics, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, Heal, History, Insight, Intimidate, Nature, Perception, Religion, Streetwise ) Class Features : Bardic Training, Bardic Virtue ( Virtue of Cunning or Virtue of Valor ), Majestic Word, Multiclass Versatility, Skill Versatility, Song of Rest, Words of Friendship Background Scion of an Ancient Bloodlines : + 3 History Language Common, Elven, ??? Gears Weapon Longsword + 3 Atk / 1d8 Dmg [ Heavy Blade, Versatile ] 15.00gp Inscapable Longbow + 1 + 3 Atk / 1d10 + 1 Dmg / + 1d6 Crit. [ Bow ] 680.00gp 3Lv. ― Arrows × 60 2.00gp Wand + 1 360.00gp 1Lv. Armor Chain of Sacrifice + 1 + 7 AC, - 1 ACP, - 1 Speed [ Heavy Armor ] 1,000.00gp 5Lv. Arms Feet Hands Head Neck Healer s Brooch + 1 + 1 Fort, Ref, Will 840.00gp 4Lv. Ring 1 Ring 2 Waist Others Standard Adventurer s Kit 15.00gp Coins 288gp 288.00gp